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Espíritu de una niña captado en una cámara

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Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por SlushieAttack el Dom 27 Jun 2010, 11:33 am

Acabo de darme cuenta de la zona Paranormal, y como la vi abandonada quise compartir un video



Edit por Luislayer: ya se puede ver el video.

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por Omar el Dom 27 Jun 2010, 3:58 pm

totalmente fake jajaja

Omar

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por Luislayer el Dom 27 Jun 2010, 3:59 pm

jajaja esta muy falso ademas la reaccion del tipo tan fingida pero buen aporte, me encanta la imagen de tu avatar,

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por SlushieAttack el Dom 27 Jun 2010, 5:11 pm

Luislayer escribió:jajaja esta muy falso ademas la reaccion del tipo tan fingida pero buen aporte, me encanta la imagen de tu avatar,
Jajaj xD si, es difícil encontrar buen material paranormal D:
¿Conocen la historia del juego polybius?

SlushieAttack

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por Luislayer el Dom 27 Jun 2010, 5:14 pm

Akihisa escribió:
Luislayer escribió:jajaja esta muy falso ademas la reaccion del tipo tan fingida pero buen aporte, me encanta la imagen de tu avatar,
Jajaj xD si, es difícil encontrar buen material paranormal D:
¿Conocen la historia del juego polybius?

no la conosco de que trata?

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por SlushieAttack el Dom 27 Jun 2010, 5:23 pm

La historia de Polybius comienza en 1981, lugar Portland E.U.A, este juego producia efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, y horribles pesadillas, al parecer por este experimento supuestamente llevado a cabo por el, cómo no, Gobierno de los Estados Unidos en plena "Guerra Fría". Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro.

El juego consistía en una combinación de luces y gráficos vectoriales estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos. En este sentido era similar a la recreativa “Tempest”, lanzada por Atari un año antes.

En el juego manejábamos una nave, aunque no era la nave lo que se movía, sino la pantalla, que podíamos girar con el único mando disponible. Esto, unido a los vistosos gráficos vectoriales y un sonido sintetizado muy superior al de otros arcades de la época, convertía a la recreativa en todo un logro técnico tremendamente adictivo, según aquellos que la probaron.

No obstante, sus efectos eran demoledores en el subconsciente humano: brotes epilépticos, mareos, pérdidas de memoria, naúseas, alucinaciones, e incluso terribles pesadillas. Hay quien habla incluso intentos de suicidio propiciados por los supuestos mensajes subliminales del juego, e incluso algunos aseguraban ver caras demoníacas al mirar indirectamente la pantalla de juego que desaparecían al fijar la mirada, oían voces ininteligibles, gritos aterradores, quejidos de dolor o pánico y hasta voces femeninas diciendo entre sollozos frases como: “¿por qué me haces daño?”.También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (sin honor) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (sométete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.

La máquina era enormemente adictiva al principio, pero al poco tiempo despertaba en el jugador un odio irracional hacia la misma. Cuanto más se jugaba, más se generaba en el jugador un odio atroz hacia la máquina y al mismo tiempo, la capacidad de recordar en qué consistía o cómo era el juego disminuía, hasta el punto de que el jugador prácticamente no llegaba a recordar nada del mismo.

El nombre de la supuesta compañía creadora del juego era de por sí una advertencia: Sinneslöschen, un vocablo alemán que podría traducirse como “pérdida de memoria” o “inhibición sensorial”. No obstante, hurgando un poco más encontramos que el juego fue programado por Ed Rottberg, un empleado de Atari creador de “Battlezone”.

Otros relatos dicen que la máquina regalaba créditos de vez en cuando para atraer la atención de nuevos jugadores. Algunos dueños de salones recreativos de la época cuentan que era frecuente ver a señores trajeados de negro supervisando y controlando el estado de la máquina, tomando notas en sus libretas y hablando con los jugadores sobre su experiencia. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.

Hasta apareció en Los Simpsons xD

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por jocelynn el Lun 28 Jun 2010, 12:00 am

Akihisa escribió:La historia de Polybius comienza en 1981, lugar Portland E.U.A, este juego producia efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, y horribles pesadillas, al parecer por este experimento supuestamente llevado a cabo por el, cómo no, Gobierno de los Estados Unidos en plena "Guerra Fría". Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro.

El juego consistía en una combinación de luces y gráficos vectoriales estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos. En este sentido era similar a la recreativa “Tempest”, lanzada por Atari un año antes.

En el juego manejábamos una nave, aunque no era la nave lo que se movía, sino la pantalla, que podíamos girar con el único mando disponible. Esto, unido a los vistosos gráficos vectoriales y un sonido sintetizado muy superior al de otros arcades de la época, convertía a la recreativa en todo un logro técnico tremendamente adictivo, según aquellos que la probaron.

No obstante, sus efectos eran demoledores en el subconsciente humano: brotes epilépticos, mareos, pérdidas de memoria, naúseas, alucinaciones, e incluso terribles pesadillas. Hay quien habla incluso intentos de suicidio propiciados por los supuestos mensajes subliminales del juego, e incluso algunos aseguraban ver caras demoníacas al mirar indirectamente la pantalla de juego que desaparecían al fijar la mirada, oían voces ininteligibles, gritos aterradores, quejidos de dolor o pánico y hasta voces femeninas diciendo entre sollozos frases como: “¿por qué me haces daño?”.También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (sin honor) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (sométete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.

La máquina era enormemente adictiva al principio, pero al poco tiempo despertaba en el jugador un odio irracional hacia la misma. Cuanto más se jugaba, más se generaba en el jugador un odio atroz hacia la máquina y al mismo tiempo, la capacidad de recordar en qué consistía o cómo era el juego disminuía, hasta el punto de que el jugador prácticamente no llegaba a recordar nada del mismo.

El nombre de la supuesta compañía creadora del juego era de por sí una advertencia: Sinneslöschen, un vocablo alemán que podría traducirse como “pérdida de memoria” o “inhibición sensorial”. No obstante, hurgando un poco más encontramos que el juego fue programado por Ed Rottberg, un empleado de Atari creador de “Battlezone”.

Otros relatos dicen que la máquina regalaba créditos de vez en cuando para atraer la atención de nuevos jugadores. Algunos dueños de salones recreativos de la época cuentan que era frecuente ver a señores trajeados de negro supervisando y controlando el estado de la máquina, tomando notas en sus libretas y hablando con los jugadores sobre su experiencia. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.

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ohhh muy buenaa!! no sabia esa historia Polybius jajaja ni me habia fijado que salia en los simpsons excelente historia
graciass


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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por Luislayer el Mar 06 Jul 2010, 3:46 am

muy interesante y escalofriante, lo bueno que nunca la jugue. lol!

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por Charlene el Miér 21 Jul 2010, 6:06 pm

tantos mensajes subliminales como marilyn manson???

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por Luislayer el Lun 09 Ago 2010, 2:55 am

Charlene escribió:tantos mensajes subliminales como marilyn manson???

que mensajes subliminales tenia marilyn manson?

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por JBerry el Lun 25 Oct 2010, 7:17 pm

Bueno lo primero es fake & lo segundo superinteresante Jajajaja los simpson son del diablo Ok no!

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por kharito_po el Jue 06 Ene 2011, 3:04 pm

ajajajakakajajajalaja!!! esta buena esaXDXDXDXD!... los simpsons son del diablo XDXDXDXD!! entonces eso significa que Matt G. es el cachudo en persona XDXDXDXD!!

lo unico bueno del video fue la musica, muy escalofriante! me gustaría aperendermela Very Happy lo del fantasma es super hiper falso XDXDXD!! porque siempre tienen que ser niñas con el pelo negro tapando la cara y con un vestido blanco??? que ese es el uniforme del purgatorio o algo asi?? XDXDXDXDXD!!!

lo de la maquina de juegos... eso es extraño xP... deberías poner la fuente... yo no creo nada sin verificar la fuente de información U.U...

sobre marilin manson, hay fiscalizadores que ponen ojo en si hay mensajes subliminales en la musica o el cine, etc, porque esta prohibido hacerlo, asi que no creo que marilin manson tengo mensajes subliminales... ((al menos no me he enterado de alguna filtracion de alguno o algo así))

ademas no creo que el tipo tenga tanta cabeza como para crearlos y luego evadir a quienes fiscalizan, si el tipo es como un lady gaga del metal... y esta todo cagado de la cabeza XDXDXDXD!!

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por Mindra12 el Mar 28 Jun 2011, 5:30 pm

No lo encuentro real Very Happy

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

Mensaje por anihummel el Dom 03 Jul 2011, 5:10 pm

sushie atak yo la conosco!! es un juego q dicen con mensajes subliminales y q misteriosamente desaparecio y nadie se acuerda de el , dice q muchas personas se icieron adicctos

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Re: Espíritu de una niña captado en una cámara

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